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壞哥哥香蕉卡通動(dòng)漫 投影屏上是一個(gè)立體

    投影屏上,是一個(gè)立體三維的能量槍虛擬投影,而且在投影下方,懸浮著密密麻麻有關(guān)能量槍的文字解釋?zhuān)屗梢愿忧宄牧私膺@把能量武器的功能。

    二階能量武器

    雷鳴槍

    類(lèi)型:加強(qiáng)型遠(yuǎn)程武器

    能量彈:10/10

    能量值:40/50

    射程:30米

    暴擊率:3%

    破甲率:3%

    傷害強(qiáng)度:1.5

    破甲強(qiáng)度:1.5

    攻擊速度:3秒

    附加:

    毒性傷害:1%

    ……

    看著能量槍的完整說(shuō)明,楊進(jìn)頓時(shí)感覺(jué)非常的疑惑。

    能量槍只是遠(yuǎn)程武器中的一種,他并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)其它的能量武器,也就無(wú)法進(jìn)行清晰的屬性比對(duì)。

    異星夢(mèng)境設(shè)定的裝備和武器系統(tǒng),已經(jīng)沒(méi)有了基礎(chǔ)的防御值和傷害值的設(shè)定,這更讓他有些無(wú)所適從。

    這樣一把槍?zhuān)降啄軌驅(qū)治镌斐啥啻蟮膫?,?duì)玩家的護(hù)甲又能起到多少的攻擊威力?

    二階雷鳴槍按照系統(tǒng)分類(lèi),標(biāo)注為加強(qiáng)型遠(yuǎn)程攻擊武器,這是不是意味著,雷鳴槍的攻擊威力是三種遠(yuǎn)程武器中攻擊傷害最高的一種?

    這只不過(guò)是他的猜測(cè),具體是什么情況,他還得看到另外兩種遠(yuǎn)程武器的攻擊威力后才能確定。

    不過(guò)這把武器的基礎(chǔ)介紹,有些數(shù)據(jù)他還是看的很明白,比如暴擊率和破甲率,還有攻擊速度的設(shè)定。

    暴擊率3%,是指他在攻擊過(guò)程中擁有出現(xiàn)暴擊傷害的幾率,加上軟甲提供的暴擊率,他現(xiàn)在已經(jīng)擁有6%的暴擊屬性了。

    由此可見(jiàn),選擇軟甲和能量槍的搭配,會(huì)讓玩家們的暴擊率越來(lái)越高……

    但是暴擊率高并不意味著傷害就很高,因?yàn)楸袈室脖仨毥⒃诠袅Φ幕A(chǔ)上,但是武器的攻擊力卻沒(méi)有任何數(shù)值顯示,難道又是和傷害強(qiáng)度的設(shè)定有關(guān)?

    至于破甲率,是指使用能量槍攻擊玩家的過(guò)程中,每一次攻擊都有可能觸發(fā)破甲幾率,給對(duì)方玩家的護(hù)甲帶來(lái)額外的傷害。

    攻擊速度3秒,是指他用能量槍發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),每三秒可以進(jìn)行一次能量彈的攻擊,這個(gè)速度,貌似有點(diǎn)慢啊……

    難道能量槍屬于高傷害和高爆發(fā)攻擊,所以攻擊速度才會(huì)這么緩慢?

    雖然看懂了一些數(shù)據(jù)設(shè)定,但里面還有很多更深的設(shè)定,楊進(jìn)現(xiàn)在疑問(wèn)不斷。

    所謂的破甲強(qiáng)度,想必應(yīng)該和玩家們護(hù)甲上的防御強(qiáng)度相似,防御強(qiáng)度越高,護(hù)甲抵抗傷害的能力越強(qiáng),那么武器的破甲強(qiáng)度越高,對(duì)護(hù)甲的破壞力想必也會(huì)有著很大的影響,這就是矛和盾的概念。

    至于傷害強(qiáng)度,這應(yīng)該是針對(duì)野外怪物的傷害設(shè)定……

    由于是二階武器,這把能量槍不僅擁有基礎(chǔ)的武器數(shù)據(jù),還多了一個(gè)附加的屬性……毒性傷害!

    但是數(shù)據(jù)上并沒(méi)有解釋毒性傷害的具體情況,楊進(jìn)猜測(cè),或許是因?yàn)槎疚谦F身上采集下來(lái)的毒囊,被加入了制作能量槍的材料中,才會(huì)額外附帶了這種中毒的傷害……

    可是1%的幾率,又讓楊進(jìn)感到非常的無(wú)語(yǔ),這要打多少次才能出現(xiàn)一次中毒狀態(tài)?

    中毒后效果怎么樣,他現(xiàn)在也不得而知。

    小美女那里不用問(wèn),她肯定不會(huì)給出什么有用的解釋?zhuān)磺卸家客婕覀冏约簛?lái)體驗(yàn)。

    但不管怎么樣說(shuō),二階能量武器已經(jīng)很給力了,至少現(xiàn)在其他內(nèi)測(cè)玩家看著這種武器只有流口水的份兒。

    楊進(jìn)很想立即出城,找個(gè)怪物試驗(yàn)一下新武器的威力,但思索了一會(huì)兒,還是打消了這個(gè)念頭,夜晚的野外非常危險(xiǎn),現(xiàn)在還不是去冒險(xiǎn)的時(shí)候。

    他便將能量槍的槍繩掛在肩上,繼續(xù)在基地內(nèi)四處游蕩起來(lái)。

    既然不能出城,他只能將城內(nèi)的情況再全面的了解一番……

    時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)去,所有煙渺基地的內(nèi)測(cè)玩家無(wú)法出城練級(jí),便全都聚集在城內(nèi)四處閑逛,了解整個(gè)異星夢(mèng)境的基地內(nèi)的情況……

    一晚上的時(shí)間,楊進(jìn)幾乎轉(zhuǎn)遍了整個(gè)長(zhǎng)老聯(lián)盟所有的建筑區(qū)域,全面了解了大部分的商店和功能建筑。

    在這個(gè)世界里面,玩家們能夠裝備的所有道具沒(méi)有什么固定的限制,只要玩家們材料足夠,你想做什么武器和護(hù)甲,全憑自己的喜好。

    但是千萬(wàn)記住一點(diǎn),材料非常寶貴,絕對(duì)不能今天做一件軟甲穿穿,明天做一件重甲試試,將有限的時(shí)間花費(fèi)在低級(jí)材料上面,必須不斷的提升實(shí)力挑戰(zhàn)更強(qiáng)悍的猛獸,獲取更高級(jí)的材料。

    否則就會(huì)被其他玩家飛快超越,再也很難追趕了。

    至于研究武器裝備搭配的事情,起碼要等到玩家們的實(shí)力達(dá)到一定的瓶頸后,這樣才有時(shí)間來(lái)鉆研這些。

    現(xiàn)在楊進(jìn)已經(jīng)知道的裝備種類(lèi)至少有六種,分別是武器、護(hù)甲、首飾、褲子和靴子,再加上一種裝飾類(lèi)的衣物。

    但是目前看來(lái),玩家們能夠制作出來(lái)的只有五種,因?yàn)橐挛镞@樣的道具需要大量的植物材料才能來(lái)進(jìn)行制作,而現(xiàn)在內(nèi)測(cè)玩家們并不知道哪些植物是有用的材料,該如何把它們收集起來(lái)。

    據(jù)說(shuō)這還要等到公測(cè)之后,官方才會(huì)開(kāi)啟相關(guān)先驅(qū)者信息,教導(dǎo)玩家們?nèi)绾卧谝巴獗嬲J(rèn)植物材料并進(jìn)行收集。

    內(nèi)測(cè)階段,楊進(jìn)能夠制作的裝備就只剩下這五種了,而他已經(jīng)差不多弄清楚了這些裝備的類(lèi)型和所需材料……

    要想打造自己鐘意的武器和護(hù)甲,玩家們?cè)谝巴馑褜っ瞳F作為獵物時(shí),這些猛獸的類(lèi)型便決定了材料的種類(lèi)。

    他對(duì)付過(guò)的夜影獸屬于皮甲材料的材料類(lèi)型,殺死這種猛獸就只能暫時(shí)制作出皮甲和短柄近戰(zhàn)類(lèi)武器。

    毒吻獸屬于是鱗甲類(lèi)的異星猛獸,所以它的獸皮可以制作為金屬軟甲,它的獸骨則是制作遠(yuǎn)程武器的材料。

    從二階材料開(kāi)始,玩家們打造出的護(hù)甲和武器能力顯著提升,并且在擁有二階能量的野獸身上,或多或少存在著更多的攻擊特性,比如毒吻獸的毒性攻擊,它身體內(nèi)的毒囊便是額外的一種特殊材料。

    所以二階材料中間,還有各種類(lèi)型可以給護(hù)甲和武器提供附加屬性的材料,讓二階武器和護(hù)甲擁有了額外的附加特性。

    裝備和武器的資料,楊進(jìn)已經(jīng)大部分了解了,內(nèi)測(cè)第一天的收獲非常不錯(cuò)。

    所以他決定,內(nèi)測(cè)第二天到第三天的剩下兩天時(shí)間,他要好好的探索野外的地形,掌握更多的怪物分布情況,為兩位女神老板提供更多的游戲資料……