在今年的CGS上,青魚網(wǎng)絡(luò)當(dāng)然還放出了更多《逍遙游》的游戲內(nèi)容,很多東西都是第一次披露,主要是以截圖的方式公布,也包含一段兩分多鐘的戰(zhàn)斗視頻,引起了海內(nèi)外游戲媒體的廣泛關(guān)注。
在這段視頻中,雖然也是通過剪輯的好幾個(gè)片段,并不是完全實(shí)況演示,但很多玩家和媒體也能夠感受到其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的概貌……況且,畢竟剪輯過的才是精華部分。
這段視頻的功能本身就不是讓玩家由淺至深學(xué)習(xí)如何戰(zhàn)斗,不過就是為了炫耀技術(shù)和呈現(xiàn)效果……專門撿現(xiàn)階段最酷的東西放出來。
當(dāng)然已經(jīng)不再是當(dāng)時(shí)葉沉溪內(nèi)部測試時(shí)候薩摩狗那種啥也沒有,啥都缺,全是臨時(shí)替代的內(nèi)容,而是完善了更多細(xì)節(jié),補(bǔ)全了動(dòng)作,新增了游戲后期需要玩家通過劇情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
當(dāng)時(shí)葉沉溪內(nèi)部測試的時(shí)候還沒有增加技能系統(tǒng),他只能普通近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,但現(xiàn)在有了,配合華麗的特效效果去展現(xiàn)戰(zhàn)斗,增加了不同功法的連招效果,然后呈現(xiàn)到玩家們面前。
在現(xiàn)場的時(shí)候,數(shù)百名玩家圍在青魚展臺下觀看了演示視頻的首播,當(dāng)視頻中主角一個(gè)瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的殘影慢慢消散在空中,甚至瞬移的軌跡上能夠看到好像一種類似空氣折射導(dǎo)致的空間彎曲效果的時(shí)候,現(xiàn)場爆發(fā)出山呼海嘯一般的驚嘆。
本來就是抱著極高期待來到這里,因?yàn)槁犝f會放出戰(zhàn)斗……通常一款RPG游戲戰(zhàn)斗一定是研發(fā)中后期才放出,但青魚網(wǎng)絡(luò)只用了八個(gè)月時(shí)間……敢拿出來說明一定有了相當(dāng)?shù)耐瓿啥?,使得在展會開始前,他們的期待值就自然而然提到了一個(gè)很高的高度。
而這樣的效果完全沒有辜負(fù)他們的期待值,就好像在看經(jīng)過長時(shí)間后期制作完成的電影一般。
主角出現(xiàn)在怪物身后的同時(shí),繼續(xù)拔劍以一套行云流水的動(dòng)作往怪物身上劈砍。
怪物的受擊動(dòng)作,每一下劈砍恰到好處播放的音效,在明顯力度很大的動(dòng)作時(shí),適時(shí)出現(xiàn)的時(shí)間減速和鏡頭抖動(dòng),使得這個(gè)片段的打擊感幾乎可以稱得上巔峰之作。
這些都是很細(xì)節(jié)的東西了。
調(diào)整打擊感是一個(gè)長期的過程,最核心的內(nèi)容肯定是動(dòng)作。無論是角色的擊打動(dòng)作,怪物的受擊動(dòng)作,這個(gè)碰撞過程中的力反饋,受擊框的判定……比如我打了你的肚子,結(jié)果你仰頭飛了出去,這就不自然了。
而在此之外,此時(shí)的《逍遙游》不僅完成了這一部分,還有更多輔助效果也加入了進(jìn)來。
擊打時(shí)候區(qū)分明顯的音效,揮拳擊中的悶響,揮劍飛速劃破空氣和砍到敵人身上的不同音效,這多種豐富的音效和動(dòng)作本身配合地恰當(dāng)好處,仿佛真正精確到了擊中的那兩三幀時(shí)間才發(fā)出聲響,簡直就像是每一段都是手調(diào)的一樣。
還有一次蓄力猛擊時(shí)候,整個(gè)畫面有短暫但亦很明顯的時(shí)間減速效果,讓人感覺所有的力度在這個(gè)減速過程中有一個(gè)積累的過程,匯聚到了一起,然后會在慢鏡頭結(jié)束的下一個(gè)瞬間爆發(fā)而出。
也確實(shí)如此,下一刻這些匯聚的力度噴涌而出的時(shí)候,怪物如斷線風(fēng)箏版被擊飛好一段距離,而鏡頭本身還有抖動(dòng)的配合,更加顯得這一擊力負(fù)千鈞。
當(dāng)然這種效果肯定不會那么廉價(jià),一定是某一段連招或者大招的收尾,但每當(dāng)出現(xiàn)的時(shí)候,哪怕怪物掉血其實(shí)沒那么多,這多會讓玩家們覺得爽快不已,及酣暢淋漓。
細(xì)心的玩家甚至能發(fā)現(xiàn)怪物的衣物隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行開始變得殘破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飛起,甚至少量鮮血飛濺的效果……而怪物本身看起來也傷痕累累的模樣。
當(dāng)時(shí)出現(xiàn)在青魚展臺現(xiàn)場為玩家們講解的是橫公工作室過去的一名策劃,至于高層,葉沉溪自不必說,單杰也同樣是參加完高峰論壇后立即回到府南,繼續(xù)趕進(jìn)度了……本來之前進(jìn)度實(shí)際上已經(jīng)比原本預(yù)想的超前了一些,大家活動(dòng)參加得不多,遇到一些問題也是和各路海外大神們討論然后找出方案解決。
這使得之前定下的計(jì)劃,時(shí)間還算充裕。
但之前葉沉溪京城之行回來后,又將進(jìn)度給往上提了一提,原本預(yù)估的兩年時(shí)間周期,可能要縮短一些了。
……
這段時(shí)間里他也接到丁亦誠的電話,站在公司的立場上表達(dá)了感謝。
因?yàn)樵谌~沉溪參與的那次研討會之后,版署的審核稍稍松動(dòng)了一些,已經(jīng)表示正在加速了《燃燒的遠(yuǎn)征》版本的審核……葉沉溪總歸還是改變了一些東西,至少在爭權(quán)奪利上,H部和版署兩個(gè)部門并沒有像原本那樣無止境的扯皮,一定要成為網(wǎng)游領(lǐng)域說了算的部門。
至于《巫妖王之怒》,黃易暫時(shí)也不指望了,先把服務(wù)器開起來再說吧。
隨后到8月底的時(shí)候,版署終于放行,準(zhǔn)許了黃易《魔獸》正式運(yùn)營,此時(shí)距離原石城《魔獸》停服,已經(jīng)過去了84天,粗略算一下,黃易和玻璃渣損失金額大概在三億三千萬元人民幣左右……
此前石城以失去《魔獸》后,陳筱葦坦言,公司損失了90%以上的收入,這一年石城股價(jià)也一路走低,從去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵達(dá)了山谷的谷底。
隨后,石城向玻璃渣接連發(fā)起了四項(xiàng)訴訟,包括商業(yè)詆毀、軟件著作權(quán)糾紛、財(cái)產(chǎn)損失賠償還有計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)許可試用合同糾紛。這已經(jīng)不是訴訟三連,而是四連了,而黃浦市第一中級人民法院也受理了后兩項(xiàng)訴訟。
石城玩兒得很大了,不久前他們才辭退了300名原《魔獸》客服,京城80人的分公司也幾乎全部辦理了離職,總部六個(gè)副總裁有四個(gè)跑去了京城督陣裁員……他們京城分公司原本主要是負(fù)責(zé)《FIFAOL2》和《王者世界》這兩款游戲的運(yùn)營,現(xiàn)在該裁的裁,剩下的并入黃浦總部,外部也在猜測清空整個(gè)京城分公司,估計(jì)就是為了安放還剩下的將近500人原魔獸運(yùn)營團(tuán)隊(duì)吧。
這事兒鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),引發(fā)輿論風(fēng)波尚未停歇,現(xiàn)在又直接起訴玻璃渣。
擺明了想玩兒死《魔獸》的姿態(tài),或許他們自己并未覺得,但在別人眼中就像是一個(gè)失去了心愛玩具,撒潑打滾的小孩。
當(dāng)時(shí)石城與玻璃渣的代理律師對簿公堂,雙方唇槍舌劍積極辯護(hù),法院宣布擇日宣判。
根據(jù)相關(guān)規(guī)定,如果境外游戲公司與國內(nèi)代理公司出現(xiàn)糾紛時(shí),糾紛未解決之前其在國內(nèi)的游戲?qū)⑷嫱V惯\(yùn)營……于是……《魔獸》又關(guān)服了。
此時(shí)離丁亦誠給葉沉溪打電話表示感謝剛剛過去兩個(gè)星期……而《魔獸》網(wǎng)易國服也剛剛開啟一周,一周之后,又停服了。
這就不是葉沉溪能干涉的問題了,石城好像鐵定了心不讓黃易好過,雖然無論外界還是他們自己內(nèi)部,都認(rèn)為玻璃渣勝訴的可能性會大很多。
玩家們中,有些人激進(jìn),破口大罵,有些人也麻木了,紛紛表示,行吧行吧,愛開開,愛誰誰……
不過丁亦誠還能接受,只要不是上邊兒的權(quán)利博弈,都還可以接受……反正只要石城訴訟這事兒有了結(jié)果,應(yīng)該很快就能第一時(shí)間再次開服了。
似乎在輿論和上邊兒大佬的壓力下,祝駿和陳筱葦都有了撤訴的趨勢。
……
葉沉溪除了帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)《逍遙游》的開發(fā)工作,九月份的時(shí)候還抽空去了一趟洛杉磯,主要目的是去南加州大學(xué)的互動(dòng)娛樂專業(yè)考察,調(diào)研,主要是處于陪同。
教育部高等教育司、科學(xué)技術(shù)司、高校學(xué)生司、直屬高校工作司各自抽出一到兩名干部組成了一個(gè)7人考察調(diào)研小組,此次要奔赴北美四個(gè)知名的設(shè)置了游戲開發(fā)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校進(jìn)行實(shí)地考察,看看人家是怎么展開工作的。
考察之后還要提交報(bào)告,給出調(diào)研結(jié)果,在根據(jù)報(bào)告,仿佛開會討論,琢磨研究,逐漸給出一個(gè)具備可行性的國內(nèi)增設(shè)相關(guān)專業(yè)的方案。
什么是具備可行性呢,就是屬于什么學(xué)位啊,在哪些學(xué)校試點(diǎn)開放啊,具體設(shè)置哪些課程啊,怎么教學(xué)啊,到哪里去請老師啊等等等等這些東西。
這個(gè)調(diào)研小組便是之前在京城和葉沉溪經(jīng)常碰頭的高等教育司副司長王樹成帶團(tuán),而葉沉溪?jiǎng)t負(fù)責(zé)幫忙介紹聯(lián)系那些學(xué)校,倒是給了個(gè)顧問的頭銜給他……不過他又不認(rèn)識那些學(xué)校和院系的領(lǐng)導(dǎo),也只能通過像動(dòng)視這些關(guān)系良好的大公司去聯(lián)系了。
南加大的互動(dòng)娛樂專業(yè)屬于他們最有名的電影學(xué)院開設(shè)的七個(gè)專業(yè)之一,這個(gè)專業(yè)最顯著的特點(diǎn)是……有錢,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)有錢,游戲公司有錢,有贊助,而且游戲從業(yè)者本身也屬于偏高薪的行業(yè),學(xué)校撥款相當(dāng)充足。所以這個(gè)專業(yè)有自己獨(dú)立的大樓,用于教學(xué)和技術(shù)研發(fā)。
甚至還有高端的研發(fā)實(shí)驗(yàn)室,除了高清攝影機(jī)和投影儀,游戲測試間,動(dòng)作捕捉間,甚至他們已經(jīng)開始進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā)了。
不過從這專業(yè)所在學(xué)員就看得出來,他們的內(nèi)容主要是偏藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的東西,也包括劇本、游戲音樂及音效這些設(shè)計(jì),程序相關(guān)的代碼也教,只是相對比較弱就是了……