安冉佳還在地下室里檢查青鳥戰(zhàn)機里面儲存的資料,幫不上忙的方澤索性出來了,站在草坪上,看著外面陽光明媚的陽光,感嘆道。
“這才是有希望的生活啊?!?br/>
炎黃文明戰(zhàn)敗前的那幾十年間,每個人炎黃人都活的很壓抑,包括方澤自己。每天早晨起來,就只能聽到戰(zhàn)敗撤退,丟失資源星,適宜居住星的消息。
雖然整個文明內的人都在為自己的文明作出僅能做出的貢獻,但還是于事無補。炎黃也只是一個十級文明而已,但是對手卻是整整八個十級文明的聯(lián)軍。
那是炎黃文明唱響壯麗史詩的歲月,一個任誰也不愿意重新經歷一遍的悲壯史詩。
方澤正在懷念過去的時候,他的手機又響了。
好吧,隨著越來越深入的融入這個時代,方澤對于手機屏幕里經常出現的陌生號碼就不是那么的抗拒了,接通電腦,是steam平臺的官方打來的電話,說是有一些媒體想要采訪他聯(lián)系不到,所以全部找上了steam平臺。steam平臺自然不敢隨便泄露方澤的聯(lián)系電話,于是打電話過來詢問是否可以給這些媒體方澤的聯(lián)系方式。
什么鬼?方澤聽了之后一頭霧水。
怎么會有媒體聯(lián)系自己。自己好像最近沒有做過什么可以吸引來這個時代的媒體的事情吧。
方澤當然想不到,他在steam平臺上面上傳的那款名為《機甲訓練模擬器》的游戲在網上引起了何等的波瀾。
這款名字極為土的游戲,雖然經過方澤在直播間里的一番宣傳,有了點名氣。但是要比那些國外的大作名氣低了簡直不是一星半點,甚至連國內獨立游戲工作室制作的2d橫版游戲icey的名氣都低。
但是要感謝現在十分發(fā)達的直播行業(yè),許多主機單機游戲主播在看到直播間里有人在發(fā)這款游戲的名字之后,覺得也不貴,就下載了一個試著玩了一下,然后,這個主播立刻就這款游戲真實的操作系統(tǒng),豐富的戰(zhàn)斗機甲種類和無比刺激的戰(zhàn)斗真實度所吸引到了。
作為一款被方澤改成游戲的真實機甲模擬器軟件,本來就是以真實作為最主要的賣點的。而這款游戲對于玩家們的沖擊差不多就像是在只有cs的年代,把守望屁股給做了出來供玩家們玩。要知道,這兩款游戲的代差里面可還隔著cf和逆戰(zhàn)呢!
而一眾做單機游戲解說的各大網站的視頻up主們,在聽到有一款不錯的國產游戲之后,抱著好奇的心情,也入手了這款游戲。這些up主們在試玩之后,十個里面有九個不相信這款游戲是國內的獨立游戲工作室里做出來的,但不說玩法內容。單純就是畫面和前所未聞的游戲引擎,直接就可以與國外的幾個著名大型游戲工作室比肩了!
但是,這款游戲在steam上的中文賬號和只有漢語的游戲語言選項,不得不讓一眾人相信,這東西就是國內的獨立游戲工作室搞出來的。
一個極其著名,名為敖廠長的游戲up主專門做了三期視頻,來免費推廣這款游戲,使得游戲知名度在國內的單機游戲圈內直接被刷到了滿。
事實證明,國產游戲不是沒有玩家玩,而是沒有好的作品值得去玩而已。而游戲口碑爆滿的《機甲訓練模擬器》變成了這么多年以來,玩家對于國產游戲哀其不幸的最好宣泄口。
單單是國內,十天之內,steam上的《機甲訓練模擬器》就賣出了四十萬份!
當然這樣恐怖的銷量一方面是和方澤定價低有關系,另一方面也是和方澤在游戲里加入了獨特的加密系統(tǒng),導致一些盜版游戲網站沒有辦法進行盜版。
不過國內的市場也就這么大了,幾個著名的單價游戲評測人預估了一下,《機甲模擬訓練器》最后能在國內賣出的最大銷量也不過可能不到一百萬的樣子。
而他們可不知道這款游戲只是方澤一個人用光腦搗鼓出來的。所以在他們的估計中,保守一點的話,《機甲模擬訓練器》的研發(fā)成本最少要一億美元以上,六億多華夏軟妹幣。
實際上這個數字真的是保守估計,畢竟像《機甲模擬器》這種頂級畫面,有著上百款機甲模型,并且這些機甲模型都有著完全不重復的操作系統(tǒng)的游戲,在研發(fā)成本上應該是和gta5,巫師,地平線這種大作的成本是差不多的。
gta5的研發(fā)成本是多少,2.68億美金,將近二十個億軟妹幣。而gta5的定價可是《機甲模擬訓練器》的好幾倍啊。
六億的研發(fā)成本,八十的售價,賣出去一百萬份,才不過八千萬。而且這其中steam平臺就要抽走最少百分之三十。
好不容易國產出了一款頂級大作,怎么能讓他血本無歸!
一時間,所有的國內的單機愛好者都達成了一致的目的,那就是讓《機甲模擬訓練器》這款游戲盡快的走出國門,賣到國外去,一方面是爭光,一方面是回本。
由于那段時間正好是方澤前往天臺山的時間,所以方澤也就沒有注意到自己的steam賬戶下面的評論區(qū)全是要求出各國文字,好拿去國外宣傳的評論。
最后,實在是聯(lián)系不到的愛好者們,直接聯(lián)系了國內的游戲漢化組,第一次做出了將中文游戲漢化成英語和其他各國語言的舉動。
這也是奇葩到沒誰了,漢化組變成了英化組。
再然后,除了發(fā)動外國的留學生安利之外,愛好者們還直接將英化之后的游戲寄給了著名的游戲評測機構ign。
ign的編輯們在經過評定之后,打出了8.9分的超高評價。這基本上就是3a大作的平分了。而之所以沒有給出超過9分,甚至像荒野之息那樣十分的評價,除了方澤自己設計的簡陋的游戲選項界面之外,最為主要的原因是,這款游戲不僅沒有闖關流程,就連玩家之間的聯(lián)機對抗居然也不支持!
ign憤怒的小編在評測的最后寫下了這么一行文字。
“就在我通過訓練模式,搞懂了整個游戲操作,并且戰(zhàn)勝電腦之后,興奮地想要找好基友一起玩的時候,卻特么發(fā)現這款游戲根本就沒有聯(lián)機對戰(zhàn)這個選項。如果哪一天這個來自東方的神奇工作室愿意給這款游戲添加聯(lián)機對戰(zhàn)的選項的話,我就會給這款游戲打9.4分,和暴雪的大作守望屁股一個分數?!?