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合肥媽媽和兒子做愛(ài)視頻 伴隨著燦爛的白光亮起

    伴隨著燦爛的白光亮起,羅森又一次回到了神秘的庇護(hù)空間內(nèi)。

    他剛剛在火炬之光2的世界中所經(jīng)歷的戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)始不斷在周?chē)‖F(xiàn):擊殺斯滕布倫,貢布倫,先后又干掉了數(shù)個(gè)頭目風(fēng)暴熊,最終與幽魂并肩而立,聯(lián)手擊殺了格雷爾將軍。

    等到最后一幕化為光影消散時(shí),一條提示出現(xiàn):“您是否結(jié)算本次任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)?”

    “是。”

    “恭喜你,完成必選任務(wù):保護(hù)守護(hù)獸,任務(wù)點(diǎn)+1?!?br/>
    “由于您在以往的任務(wù)中獲取到了足夠的功勛值,故而您的游戲權(quán)限獲得再次提升。”

    “當(dāng)前您的游戲權(quán)限為D級(jí),具體內(nèi)容如下:

    1您可以自由選擇所要進(jìn)入的游戲世界,但是無(wú)法選擇所進(jìn)入的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

    2兩次進(jìn)入游戲世界的間隔時(shí)間縮短為6小時(shí),只要游戲世界開(kāi)啟,主宰隨時(shí)可以進(jìn)入。

    3完成當(dāng)前主線任務(wù)后,您就可以回歸庇護(hù)空間,當(dāng)前游戲世界在主宰離開(kāi)時(shí)將會(huì)時(shí)間停止,直到主宰再次進(jìn)入才會(huì)重新開(kāi)始。

    4每經(jīng)歷一個(gè)游戲世界,主宰都有權(quán)用任務(wù)點(diǎn)來(lái)兌換當(dāng)前游戲世界內(nèi)的3個(gè)技能。

    備注:該權(quán)限僅在游戲世界中有效,若主宰位于游戲世界之外將不受此權(quán)限影響。

    5可以使用金幣或功勛值購(gòu)買(mǎi)剛剛經(jīng)歷過(guò)的游戲世界內(nèi)的普通武器及彈藥。

    6可使用功勛值購(gòu)買(mǎi)個(gè)人屬性點(diǎn)或者對(duì)現(xiàn)有技能進(jìn)行升級(jí),所消耗功勛值數(shù)量根據(jù)個(gè)人等級(jí)以及技能等級(jí)而定?!?br/>
    7主宰可以從主世界帶入不超過(guò)10個(gè)儲(chǔ)物格的物品進(jìn)入游戲世界,但是暫不允許將游戲世界內(nèi)的物品帶入主世界中。

    8每經(jīng)歷一個(gè)游戲世界后將可以隨機(jī)進(jìn)入電影世界歷險(xiǎn)或消遣,在該世界中獲取到的技能以及物品同樣適用于游戲世界。

    備注:由于不同世界,游戲規(guī)則并不完全通用,任務(wù)中請(qǐng)主宰自由探索,謹(jǐn)慎為上?!?br/>
    羅森仔細(xì)看了看各條規(guī)則,發(fā)現(xiàn)有的發(fā)生了變化,同時(shí)還額外多了兩條。

    特別是能夠從主世界帶東西去游戲世界,在羅森看來(lái)簡(jiǎn)直就是最大的福音。同時(shí)能夠進(jìn)入電影世界歷險(xiǎn)也很值得期待。

    唯一讓他有些不爽的是進(jìn)入的電影世界不能自己決定,這就差點(diǎn)意思了,如果想去愛(ài)情片的世界結(jié)果不小心鉆進(jìn)了恐怖片,那樂(lè)子就大了。

    不過(guò)總的來(lái)說(shuō),算是個(gè)進(jìn)步,至少讓羅森覺(jué)得游戲體驗(yàn)更加豐富,值得贊賞。

    庇護(hù)空間的巨大顯示屏幕上的信息依舊在不斷刷新。

    “在剛剛所經(jīng)歷的火炬之光2世界中,你可以選取的技能如下:1巖漿之錘,2怒氣大師,3元素調(diào)和,4寒冰沖擊,5冰雹雨,6法杖大師,7冰封宿命,8五彩魔矢,9電光激射,10棱鏡傳送,11魔杖之亂,12遠(yuǎn)程大師,13元素大師?!?br/>
    “完成支線任務(wù):戰(zhàn)斗獸的軍械。”

    “獲得物品:碎裂之蹄背心?!?br/>
    這是他完成任務(wù)后劇情人物贈(zèng)予的,所以不用購(gòu)買(mǎi)就可以帶出游戲世界的,算是他撿了個(gè)便宜。同樣讓他免費(fèi)得到的還有技能:巖漿長(zhǎng)矛。

    “功勛值10472?!?br/>
    “金幣:14352?!?br/>
    “可使用任務(wù)點(diǎn):2點(diǎn)?!?br/>
    看著可供選擇的眾多技能,又看看可憐的2個(gè)任務(wù)點(diǎn),羅森忽然覺(jué)得很不爽。

    即便是這2個(gè)任務(wù)點(diǎn),還有一個(gè)是上個(gè)血腥女伯爵的世界中留下來(lái)的,這么一算他在火炬之光2的世界中打死打活了這么久,卻只是得到了1個(gè)任務(wù)點(diǎn),付出和收獲真的是相當(dāng)不成比例。

    此外功勛值雖然過(guò)了萬(wàn),但是總量卻并不多,也讓羅森不是非常滿意。

    看著備選的13個(gè)技能,羅森陷入了左右為難的糾結(jié)中。

    世上最悲哀的事情莫過(guò)于權(quán)限提升,可以多多獲得技能時(shí),偏偏手里的任務(wù)點(diǎn)不夠,當(dāng)真是讓人煩躁的想打人。

    反復(fù)盤(pán)算之后,羅森最終選擇了五彩魔矢以及巖漿之錘。

    事實(shí)上,羅森恨不得把13個(gè)備選技能都要了,可反復(fù)琢磨之下,他最終還是選擇了當(dāng)下對(duì)他來(lái)說(shuō)最有用的。

    五彩魔矢可以遠(yuǎn)攻,并且魔法傷害比較全面,幾乎火焰,冰凍,閃電以及毒素傷害都有了,完全夠用。而巖漿之錘則用來(lái)近戰(zhàn),特別是被圍攻時(shí),那80%的幾率眩暈住敵人的效果當(dāng)真是十分好用,所以羅森才最終選了它。

    讓他感到欣慰的是所有被選技能并非只有一次選擇的機(jī)會(huì),將來(lái)進(jìn)入火炬之光2的世界時(shí)還有機(jī)會(huì)出現(xiàn)并出現(xiàn)在備選列表中,這讓羅森心里總算是多了點(diǎn)念想。

    倘若他手里的任務(wù)點(diǎn)但凡多點(diǎn),肯定會(huì)選中元素調(diào)和,法杖大師或者元素大師之類的被動(dòng)技能,雖然單看技能的屬性增幅并不多,可是等級(jí)提升起來(lái)后就不一樣了。

    可惜呀,還是任務(wù)點(diǎn)少,所以當(dāng)許多技能擺在面前時(shí),只能是優(yōu)先選擇主動(dòng)技能,這是羅森的無(wú)奈。

    下次,不管去哪個(gè)世界,我一定要想盡辦法撈到足夠多的任務(wù)點(diǎn)。羅森暗暗決定。

    當(dāng)獲得兩個(gè)技能后,羅森仔細(xì)看了一下,發(fā)現(xiàn)其屬性又發(fā)生了不少變化。羅森對(duì)此已經(jīng)習(xí)以為常,畢竟絕大多數(shù)的變化都是好的。

    當(dāng)然,技能變化并不多,就是屬性上有所調(diào)整。

    比如五彩魔矢的基礎(chǔ)傷害,從最初的LV1時(shí)各個(gè)屬性均都是7點(diǎn),直接增加到了10點(diǎn)。

    表面上看起來(lái)增加的并不多,但是別忘了這是最基本的傷害,每一次攻擊都必然會(huì)觸發(fā)的,四種傷害加在一起增幅多達(dá)12點(diǎn),其實(shí)就已經(jīng)相當(dāng)可觀了。

    至于巖漿之錘的屬性變化則體現(xiàn)在了攻擊范圍上,原本是5米,現(xiàn)在則增加到了7米。

    雖說(shuō)只是增加了2米,但這可是半徑,稍微懂點(diǎn)數(shù)學(xué)知識(shí)算一算就知道攻擊面積增加了多少,其威力當(dāng)然也就隨之大增。

    此外作為創(chuàng)建新的職業(yè)的福利而免費(fèi)獲得的巖漿長(zhǎng)矛的屬性也發(fā)生了一些改變,攻擊距離從原本的16米直接增加到了30米,讓羅森感到大為欣喜,有心將這技能當(dāng)成日后燼石法師的主要攻擊技能來(lái)用。

    總算是稍微滿意了一些后的羅森當(dāng)即就把剛剛到手沒(méi)多久的功勛值砸在了新得的三個(gè)技能上。

    先是用了將近5000點(diǎn)功勛值才將五彩魔矢提升到了LV6,一邊心里暗罵魔法技能升級(jí)太貴,一邊又為其提升后的屬性感到興奮。

    “五彩魔矢,LV6,+20點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?20點(diǎn)寒冰傷害,+20點(diǎn)閃電傷害,+20點(diǎn)毒素傷害。+20%的幾率造成中毒,持續(xù)5秒。+20%的幾率造成燃燒,持續(xù)5秒。+20的幾率造成電擊,持續(xù)5秒。+20%的幾率造成冰凍,持續(xù)5秒?!?br/>
    同時(shí)因?yàn)榧寄芴嵘搅薒V6,也就是跨入到了中級(jí)水平,還額外獎(jiǎng)勵(lì)一項(xiàng)特殊屬性。

    分別是:A:傷害值+20%。

    B:魔法箭矢額外+1。

    C:負(fù)面效果觸發(fā)幾率額外+30%。

    D:可隨你心意將5枚箭矢合并為1枚對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,造成的傷害效果為5枚箭矢之和,冷卻時(shí)間180秒。

    羅森在B和D之間反復(fù)想了幾遍后,最終選擇了D。

    因?yàn)轭~外多一枚魔法箭矢固然十分有用,這意味著他就能夠同時(shí)攻擊并壓制住更多敵人,但是羅森卻希望能讓這個(gè)技能的爆發(fā)力更強(qiáng)。

    將5枚箭矢合并在一起攻擊,就目前來(lái)看總傷害就已經(jīng)十分可觀,達(dá)到了驚人的400點(diǎn),可想而知如果將來(lái)將五彩魔矢的等級(jí)繼續(xù)提升,其基礎(chǔ)攻擊力繼續(xù)增加的話,那最終所擁有的總攻擊力將何等恐怖。

    羅森未嘗沒(méi)有繼續(xù)升級(jí)的想法,只是看到所需要的數(shù)量驚人的功勛值,他果斷的選擇了放棄。

    隨即羅森又花了3000點(diǎn)功勛值在巖漿之錘上,將其一舉提升到了LV11。

    “巖漿之錘,LV11,魔法值消耗20點(diǎn),造成150%的武器DPS為火焰?zhèn)Γ?5%的幾率使目標(biāo)眩暈,持續(xù)5秒,+110火焰?zhèn)Γ掷m(xù)10秒?!?br/>
    因?yàn)榧寄芟群筇嵘搅酥屑?jí)和高級(jí)水平,羅森依次獲得了兩個(gè)特殊屬性。

    第一個(gè)他選擇了將釋放技能所需要的魔法值削減為30%。即便如此,目前的技能水平下還需要20點(diǎn),由此可見(jiàn)這技能是何等的耗藍(lán)了。

    不過(guò)擁有了超乎尋常的攻擊力,那么多耗費(fèi)一些魔法值還是值得的。

    第二個(gè)特殊效果羅森選的每次打擊,都有35%的幾率擊破敵人盾牌,并使被擊中的敵人攻擊速度降低50%,持續(xù)3秒。

    值得一提的是所謂的攻擊敵人盾牌,并非只是真的盾牌,也包括板甲等防御力驚人的防御,這就十分恐怖了。

    只要羅森愿意,完全可以讓自己變成了一個(gè)攻城破寨的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,破壞力遠(yuǎn)比之前要暴增數(shù)倍。

    最后羅森才將余下的功勛值都扔在了巖漿長(zhǎng)矛上。

    雖然同為魔法技能,但是提升巖漿長(zhǎng)矛實(shí)在是相當(dāng)省功勛值,從LV1一路提升到LV11也就不過(guò)用了2000多點(diǎn)功勛值而已,讓羅森心里狂呼真是良心技能。

    “巖漿長(zhǎng)矛,LV11,魔法消耗15點(diǎn)每秒,攻擊范圍50米,造成65%的武器DPS為火焰?zhèn)Γ?5%的幾率造成+58的火焰?zhèn)?,持續(xù)5秒。”

    同樣是因?yàn)榧寄芡瓿闪藘纱坞A梯式的飛躍,所以羅森同樣得到了兩個(gè)特殊屬性當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。

    第一個(gè)就是攻擊范圍提升到了現(xiàn)在的50米,而第二個(gè)特殊效果則是濺射效果。

    “濺射:當(dāng)巖漿長(zhǎng)矛擊中敵人時(shí),有50%幾率崩散開(kāi)來(lái)朝著四周飛濺,被濺射到的敵人都將遭受到15-30的火焰?zhèn)?,持續(xù)3秒?!?br/>
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