音樂音效技能書。
物品說明:使用后可以提升宿主音樂方面的能力。
嗯。挺簡單明了的,但……
“淦!這玩意有點雞肋吧?”
蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。
確實,一款精品游戲需要優(yōu)秀的背景音樂和音效。
這樣可以提升玩家游玩時的趣味性。
但問題是,一個游戲的畫面質(zhì)感,劇情流程,動作設(shè)計等等……
這些基礎(chǔ)設(shè)定,哪個不比音樂音效更加重要呢?
如果連游戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽BGM有啥用?
蹦迪嗎?
作為半路出家的設(shè)計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。
所以看到這本技能書后,他有點失望。
“算了,有總比沒有好吧?!?br/>
蘇三不再糾結(jié),嘗試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。
只見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖進入蘇三的身體中。
音及音高、樂音體系、音的分組、大調(diào)式、小調(diào)式……
各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。
“這還真是方便啊。”
蘇三感慨了一聲.
本來他對音樂是一竅不通的,游戲的BGM也得外包或者花錢去平臺找素材制作。
可用完技能書后,他就感覺現(xiàn)在完全可以,親手制作一些小游戲的BGM和音效了。
“系統(tǒng)出品,果然有點東西的?!?br/>
“以后破產(chǎn)了,就去做游戲音樂賣錢?!?br/>
蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了系統(tǒng)光幕上。
技能書的事情忙完了,接下來得看看系統(tǒng)升級后的變化了。
【游戲情緒系統(tǒng):1級】
【當前任務(wù)目標:驚嚇值:0/50000】
Emmm……好像沒啥變化。
蘇三仔仔細細的觀察了一遍。
系統(tǒng)升級就只是改了個任務(wù)目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。
“驚嚇值嗎?”
“那下一款游戲的類型,基本可以在恐怖游戲或者懸疑解謎游戲中選擇了?!?br/>
蘇三掐著下巴說道。
本來他還在思考有什么辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂音效能力。
經(jīng)過系統(tǒng)這么一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。
對比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類游戲中,背景音樂和音效是更為重要的一環(huán)。
合適的背景音樂和音效,能給玩家在游玩恐怖懸疑游戲中,提升代入感。
“系統(tǒng)你用心不純啊,這給我安排的妥妥的?!?br/>
蘇三冷不丁的笑了一下。
他不排斥這種被安排的感覺。
反正做什么游戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成任務(wù)提升自己的能力,何樂而不為呢?
而且系統(tǒng)收集情緒并沒有時間限制。
所以有一天蘇三想制作其他游戲,他也可以先無視系統(tǒng)的任務(wù),去做自己想要做的游戲。
這一種雙向選擇,講究的是你情我愿。
從目前來說,系統(tǒng)收集情緒適合走的是單機買斷的游戲。
這完全符合了蘇三的心意。
因為在蘇三目前規(guī)劃中,還是以制作單機游戲為主,不考慮網(wǎng)游的制作。
并不是說,蘇三前世沒玩過網(wǎng)游。
像前世,大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》,又或者MMO回合制游戲《夢幻西游》,又或者是競技類的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》等等……
這些知名網(wǎng)游,蘇三都玩過,而且玩的時間并不比單機游戲時間少。
蘇三不做考慮的主要原因,是網(wǎng)絡(luò)游戲的制作難度太大。
最直觀的,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)值問題。
不同角色的屬性,升級之后的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……
這些亂七八糟的游戲數(shù)值,光想想都覺得可怕。
可偏偏這些數(shù)值特別重要。
它們關(guān)系著游戲的戰(zhàn)斗公式,游戲的經(jīng)濟體系,游戲的基礎(chǔ)運營等等……
任何一個數(shù)值的錯位,都會導(dǎo)致一款很火的網(wǎng)游突然暴斃。
所以不能網(wǎng)游的數(shù)值是不能輕易改動的。
但想照抄數(shù)值,誰能單憑玩過網(wǎng)游的印象背出這些數(shù)據(jù)?
就單單以經(jīng)驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經(jīng)驗?
蘇三自問做不到。
最后的結(jié)論就是,如果要做前世的那些網(wǎng)游,就必須要把重新建立整個游戲的數(shù)據(jù)庫。
以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。
倒不如等以后有錢了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。
當然,蘇三不選擇做網(wǎng)游,還有另外一個原因。
比如飛鳥游戲公司旗下的《神戰(zhàn)》,其實和蘇三前世《英雄聯(lián)盟》有點類似。
這就說明藍星的網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展并不比前世要差。
還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機游戲上。
……
稍整思緒,蘇三關(guān)閉了系統(tǒng)光幕。
對于下一款要做什么游戲,他還沒什么頭緒。
雖說前世恐怖游戲和懸疑解謎游戲有很多,但大多數(shù)成名的精品,都是大制作。
而現(xiàn)有可用的資金根本不夠去設(shè)計一款大制作的游戲。
“小型的……”
“能嚇人的……”
“還要好玩的……”
“淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”
這半個月又是設(shè)計游戲,又是搞排行活動。忙里忙外,忙東忙西的,穿越后都沒好好休息過。
現(xiàn)在《貓里奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。
順便這幾天研究一下藍星熱門的恐怖游戲。
知己知彼百戰(zhàn)百勝。
想到這,蘇三放棄掙扎了,伸了個懶腰從電競椅上站起身,向衛(wèi)生間走去。