在第一次被賈老板賺了500萬(wàn)份的利潤(rùn)走了之后,任天堂就學(xué)乖了,不但一次性印刷了2000萬(wàn)份卡帶,還在全世界各地布了滿滿的貨。
結(jié)果還算不錯(cuò),后來(lái)印刷了2000萬(wàn)份卡帶,有1500多萬(wàn)份已經(jīng)賣光了,還剩下500多萬(wàn)份,任天堂覺(jué)得怎么著也能夠再賣三四個(gè)月左右。
結(jié)果到1月中旬的時(shí)候,世界各地的經(jīng)銷商忽然把任天堂電話給打爆了,因?yàn)榭诖挚◣в珠_(kāi)始集體缺貨了。
不但是世界市場(chǎng)缺貨,而且扶桑本土也開(kāi)始缺貨了,各種訂單瘋狂的砸了下來(lái),三天的時(shí)間就是足足200萬(wàn)的訂單。
任天堂一開(kāi)始有些傻,但很快就反應(yīng)過(guò)來(lái),一邊重新讓卡帶燒錄工廠繼續(xù)燒錄口袋妖怪的游戲卡帶,同時(shí)又把工廠里面庫(kù)存的200萬(wàn)份卡帶統(tǒng)統(tǒng)拿出來(lái)。
也不裝船了,直接包下了兩架貨機(jī),用兩天的時(shí)間就把200萬(wàn)份卡帶送到了米國(guó)和歐洲市場(chǎng),最快的速度給銷售商們補(bǔ)貨。
結(jié)果這200萬(wàn)份卡帶還沒(méi)有賣三天的時(shí)間,就又缺貨了,然后又是兩架專機(jī),這回裝載著緊急燒錄出來(lái)的300萬(wàn)份卡帶。
前前后后總共動(dòng)用了8趟專機(jī),將800萬(wàn)份游戲卡帶送到世界各地,才總算把這股缺貨潮給填補(bǔ)了下來(lái),而根據(jù)事后的統(tǒng)計(jì),整個(gè)1月份,口袋妖怪足足銷售了78嗯0萬(wàn)份。
直接將口袋妖怪的總銷量從原本的2120萬(wàn),推高到了2900萬(wàn),同時(shí)估摸著二月份突破3000萬(wàn)是沒(méi)有任何問(wèn)題的,任天堂甚至要考慮一下,如果口袋妖怪的銷量突破4000萬(wàn)會(huì)有什么樣的狀況了。
那這實(shí)在是太可怕了,現(xiàn)在口袋妖怪總銷量已經(jīng)超越了打鴨子的2800萬(wàn),而距離俄羅斯方塊的3200萬(wàn)只有一步之遙了。
反正歷史第二的銷售成績(jī)是鐵定跑不了的了,至于能不能超過(guò)超級(jí)馬里奧兄弟4100萬(wàn)的歷史記錄,那就只有天知道了。
但這也讓任天堂非常的迷惑,這銷售的增長(zhǎng)完全不符合邏輯呀,明明口袋妖怪的銷量已經(jīng)進(jìn)入了下跌曲線了,根據(jù)任天堂20多年的銷售經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,94年上半年每個(gè)月的平均銷量應(yīng)該在20萬(wàn)左右,等到了下半年,每個(gè)月的平均銷量就應(yīng)該在10萬(wàn)左右。
等到94年之后,每個(gè)月基本上就只有幾萬(wàn)的銷售數(shù)字,最后直到新版本的游戲發(fā)售,老版本徹底退出市場(chǎng)。
所以任天堂最終估算的口袋妖怪的銷售數(shù)字是2500萬(wàn)左右,而且還是在96年左右才能達(dá)到的銷售速度。
可現(xiàn)在才94年的1月份,怎么忽然就暴漲了780萬(wàn)?這簡(jiǎn)直比口袋妖怪剛剛發(fā)售的時(shí)候還要瘋狂的多!
于是乎,任天堂就開(kāi)始調(diào)查其中原因了,最后驚訝的發(fā)現(xiàn),這居然是僅僅一只小精靈的功勞。
關(guān)于夢(mèng)幻的事情,任天堂自然已經(jīng)知道了。
而在任天堂第一眼看到火箭隊(duì)發(fā)布的公告的時(shí)候,心中還有些鄙夷,覺(jué)得火箭隊(duì)果然是個(gè)不專業(yè)的小公司,居然還會(huì)有這樣巨大的bug隱藏在游戲里面。
更重要的是,他們居然直接就在公告里面承認(rèn)了是自己公司的失誤,這是不正確的,是損壞公司信譽(yù)的,應(yīng)該打死不承認(rèn)才對(duì)嘛!