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????因為《這個男人來自地球游戲版online》名字太長,英文縮寫《tmfeol》同樣不太好記,所以游戲推出之后很快就被玩家起了一個“地球打工手冊”的外號,并且越叫越廣,反倒是原名沒人叫了。
????之所以起這樣一個外號,倒是跟蜜蜂游戲的“傳統”有關系,他們先后推出了好些個掛著“手冊”名字的模擬游戲,比如《廚房防火手冊》、《軍火商修煉手冊》、《裝猴像猴手冊》等等。其實這些游戲主題很簡單,都是類似“模擬烹飪”、“軍事題材虛擬模型組裝”、“猴子模擬”之類的模擬游戲,但是為了吸引眼球,特地起了這些看起來稍顯奇葩中二的名字,而結果也很是不錯,這年頭手機游戲那么多,不起個奇葩名字怎么好意思擺出來賣?
????因此很多蜜蜂系游戲,都有著“xx手冊”的名號,有的是官方起的正式名字,有的則是玩家基于惡搞起的外號,有時候官方也會“從善如流”,在某次更新之后把名字改成大家喜聞樂見的那個。
????比如“裝猴手冊”,一開始的名字是《野生猴群模擬》,玩家需要選擇一只猴子,混跡在一個有若干npc猴子組成的群體當中,一起找果子捕獵抓虱子撓癢癢,體驗“猴群社交”,從而放松心情、舒緩壓力,還能學到一些野生動物社會學的知識,可謂是環(huán)保休閑游戲的典范。
????不過游戲推出后,玩家們很快發(fā)現游戲里面存在大量與其他猴子互動的內容,玩家需要及時對其他猴子的動作做出反應,選擇對了才能獲得猴兄弟的好感(猴姐妹都是猴王的),要是慢了或是錯了就會被孤立嫌棄??赐高@一點的玩家紛紛把這游戲叫做“裝猴手冊”,連帶著其他動物模擬類的游戲也都變成了“裝老虎手冊”、“裝大象手冊”,極大地豐富了“手冊”家族的數量。
????不出意外的話,“地球打工手冊”將來也會被官方收編,變成正式名字。
????這游戲和原版劇情相差很大,更多只是借用了原著電影的背景假設:“如果有個14000年前的洞穴人活到了現在,會發(fā)生什么?”并由此展開故事。
????電影版的故事發(fā)生在現代,偶爾提及了一些古代的事情,網劇版則把這些偶爾提及的事件用回憶鏡頭的形式具體化,到了游戲版這里,故事的起始時間直接被拉到了13000年以前,約翰歐德曼剛剛獲得永不衰老能力之后幾百年。
????玩家需要控制自己新建的人物從石器時代的歐洲一路走來,走遍全世界,見識一個個豐富多樣的古文明,最終走到現代。而且大家都不是孤獨的個體,所有玩家角色都是長生不老的,相貌永遠保持不變。
????在走遍地球環(huán)游世界的過程中,主角需要不斷學習新的謀生方式,從簡單的折斷樹枝做木棍,再到制作石斧石刀石矛,以及學做木弓牙箭藤盾,還要學習收集保存火種烹飪熟食,最終到了現代變成組裝汽車組裝手機……這一切都變成了游戲中的玩法。
????游戲的玩法雖然多種多樣,拿起弓箭是tps第三人稱射擊、拿起石矛木棒則變成arpg動作角色扮演、登上獨木舟則是模擬駕駛,此外還有寵物飼養(yǎng)(貓狗)和動植物種養(yǎng)殖以及建筑模擬等等內容,內容極其豐富,絕對配得上“蜜蜂平臺第一大作”的名頭。
????不同平臺的操作方法自然是不一樣的,游戲專門針對pt的鍵鼠點擊和雙魚手柄,以及移動平臺的觸摸屏點擊陀螺儀控制設定了不同的操控界面,雖然豐富多樣但是對“簡單直覺”的設計思想貫徹很到位,接觸新玩法以后玩家可以很容易上手。比如制作石刀需要用力砸石頭砸出一塊尖銳的斷口,然后再將其打磨平整變成“刀刃”,在游戲里面就需要玩家拿起鼠標、手柄、手機用力晃啊晃來模擬砸的動作,然后再用一些短距離往返拖動來模擬打磨動作,后面鉆木取火時自然就是用手快速畫圈來模擬鉆木旋轉過程。
????因為主角每次換地圖時間都會增加十年(時間線不同的玩家進的是不同的鏡像地圖),自然環(huán)境和社會環(huán)境都會發(fā)生或多或少的變化,他所賴以為生的活動自然也要發(fā)生變化,所以主角每次換地圖就要“換工具”、“換工作”。所以主角的環(huán)球旅行更像是一出古代版“打工旅游”,這也是網游版為什么被大家叫做“地球打工手冊”的由來。
????除了南極洲實在不好過去以外,余下的地球六大洲玩家們基本上都要走一遍。游戲公司苦心孤詣地打造了幾百張各具特色地圖、設計了多樣又不失簡單的模擬系統、復原了n度古文明,自然都要在玩家面前擺一下亮個相的。
????當然,要是玩家愿意,堅持不換職業(yè)全程射箭養(yǎng)狗舞刀子,或者一直呆在同一個地圖也是完全沒問題的。憑借強大的虛擬技術,每張地圖都有許多鏡像,各自都有著獨立的時間線,只有時間線一致的玩家才能進入,不會出現玩家間“跨越時空”相遇的情況。
????因為相鄰地圖存在“十年時差”,玩家間是不能跨地圖通訊和交易的,新玩家自然有新的鏡像地圖,所以長期呆在同一張地圖上無異于自我放逐。真要喜歡玩單機,完全可以去玩“孤單北半球”,玩什么網游版?。?br/>
????“孤單北半球”既是一首老歌的名字,也是《tmfe》單機版的外號。
????不同于網游版里人人都是老不死的,單機版的“長生者”只有主角一人,其他npc角色都只有有限的壽命。而主角每次進入新地圖,都會進到“十年以后”的設置依舊保留,也就是說主角要是走過兩三個地圖,再回去以前的老地圖,看到的都只會是20年甚至40年之后的場景。
????幾十年時間過去,環(huán)境或多或少都會發(fā)生變化,有的樹長高了,有的林子變成了荒草地,有的村落發(fā)展成了市鎮(zhèn),有的卻被遺棄變成森林或者草原里的遺跡,那些熟悉的人物自然也發(fā)生了變化,幼兒變成老者,青壯死于荒野,玩家種的樹蓋的房也都有著自己的“生命”歷程。這些由玩家創(chuàng)建的“活動物件”都有內置壽命公式,壽命盡了才會樹倒屋塌接著被刷新掉。除非玩家一直呆在一個地圖不要離開,那樣的話,就沒有頻繁出現的“十年十年又十年”,時間流速會慢很多。的確有一些玩家因為討厭“離開后再也回不來”,所以干脆選定一個地圖再不離開,這樣就不會孤單了。