要在加拿大開設(shè)游戲工作室的話,第二大城市蒙特利爾應(yīng)該是更好的選擇,不提這座城市五倍于溫村的人口基數(shù),不提其被聯(lián)合國教科文組織評定的“設(shè)計之都”頭銜,單單想到先后出品了多部《刺客信條》、《孤島驚魂》、《細胞分裂》等神作的育碧蒙特利爾工作室就坐落與此,就能夠讓人確信那地方的確是一個游戲開發(fā)的寶地。
????在17世紀末、18世紀初,法蘭西殖民帝國作為世界第二大帝國,自然在新大陸北美洲擁有偌大地盤,也把法語帶到了這片土地上。不過好景不長,英國人搶走了北美“新法蘭西”的精華地帶魁北克地區(qū),與北美十三殖民地連成一片,牢牢控制住了北美洲的東海岸。
????因為魁北克地區(qū)曾經(jīng)是法國核心殖民地的關(guān)系新法蘭西這樣的名字當然不是亂叫的,那里的法國移民相當多,根據(jù)1774年的《魁北克法案》,法語和羅馬天主教信仰得到了保留,所以時至今日那里依然是法語文化圈的一部分,700萬當?shù)厝酥杏邪顺扇酥v法語。
????因為歷史原因,魁北克人一直比較抗拒加拿大,曾先后在1980、1995兩次舉行全民公投,第一次60%反對,第二次50點5%反對,差點兒就成功了。后來加拿大官方痛定思痛,頒布《清晰法案》增加了公投的難度門檻,基本上避免了國家被分裂。
????但是魁北克人厭惡英語等外語的現(xiàn)狀并并沒有改變,比如為了確保法語官方語言地位而設(shè)立的語言警x察就沒有被廢除,反而愈加嚴厲和逗比了。
????“語言警x察”貌似是法國人的獨創(chuàng),1994年8月法國議會通過《法語使用法》,規(guī)定了廣告、節(jié)目當中禁止使用外語,以維護法語純潔性,違者罰款!這一招也被同文同種的魁北克人學去了,他們的省議會同樣也頒布了《法語憲章》(101法案),規(guī)定教學必須用法語,招牌、菜單必須用法語,并有專門的語言警察監(jiān)督執(zhí)行,同樣是違者罰款!
????和會玩的法蘭西人相比,光殿當初“禁說nba”、凈化漢語的舉動,以及國內(nèi)某些人“保護滬語、粵語、閩語”的小動作實在是弱爆了。
????所以對于大多數(shù)國內(nèi)游客以及移民來說,魁北克這地方實在不是什么好地方,單單是只準說法語就夠讓人頭疼了。蜜蜂這樣才只是初步國際化的公司,為了不給自家員工添堵,自然要避開蒙特利爾了。
????作為魁北克省第一大城市的蒙特利爾擁有三百多萬人口,是全世界說法語的人口第二多的城市,僅次于巴黎,因此有“北美巴黎”的外號。法國育碧選擇在這里設(shè)立工作室,自然是看中了這里的法語基礎(chǔ),工作語言統(tǒng)一顯然好處多多。
????作為育碧全球22家工作室之首,蒙特利爾工作室擁有2500人的規(guī)模,占到了四分之一。
????畢竟,“年貨信條”的開發(fā)任務(wù)也是很繁重的嘛。
????雖然有玩家編了“為什么說ea是美國最爛的游戲公司?因為育碧是法國的”的段子來嘲諷育碧,但這絲毫無損ubisoft全球游戲制作發(fā)行巨頭的身份。而ea和育碧之所以被玩家拿來嘲諷,也是因為作為巨頭的他們制作和發(fā)行的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍y免就要良莠不齊的情況發(fā)生。畢竟類似尚洋電子這樣的小公司只能用《血獅》騙到一次錢,然后就會因為被玩家唾棄而倒閉或轉(zhuǎn)行,而ea和ubi卻可以用“年貨”、“趕工”和代工來反復圈錢,因此乍看上去就顯得劣作、爛作多不勝數(shù)。
????其實這些大公司在這些破爛之外,還有更多神作良品,畢竟沒有好作品早就死翹翹了。
????除了育碧,美國傳媒巨頭華納兄弟也在蒙特利爾有自己的工作室,負責為其dc漫畫英雄“蝙蝠俠”打造同名游戲,不過這個只成立4年的工作室規(guī)模就要小多了,只有前者十分之一左右。
????而蜜蜂溫哥華工作室的人數(shù)就更少了,甚至沒有破百。
????這座工作室位于一棟外表其貌不揚的四層磚樓里面,就像蜜蜂如今在主機游戲領(lǐng)域的地位一樣。
????雖然依靠旗下數(shù)量眾多堪稱海量的手機游戲,蜜蜂游戲已然擁有了“手游巨頭”的名號和地位,甚至連續(xù)多年蟬聯(lián)手機游戲總收入的桂冠,堪稱“手游之王”,但是業(yè)內(nèi)人士甚至稍有理智的玩家都清楚,這項榮譽就跟水母一樣含水量異常豐富,根本當不得真的。
????畢竟蜜蜂收獲的成就里面,并沒有手機游戲單款銷量最高、單款利潤最高這兩項真正具有含金量的記錄,他們所謂的總收入世界第一是幾萬款游戲加在一起獲得的,其中雖然有一些千萬裝機量的流行游戲,但是大部分都只是勉強萬裝的非主流游戲,平均下來單款游戲成績其實很一般。
????對于這一點,馬競他們倒是看的很開,雖然歸屬他們名下的游戲很多是收購個人制作者的作品然后改造而來,因為投入不足以及玩法內(nèi)容山寨模仿痕跡太重的原因,品質(zhì)和口碑都不太高,但是這些游戲的買斷成本本來就很低廉,而蜜蜂還有自己的獨門武器,可以大大降低了進一步商業(yè)化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能夠做到賺錢。
????而對于一家商業(yè)公司來說,沒有什么比賺到錢、合法且持續(xù)地賺到錢還重要的事情了,所以馬競其實很能夠認同ea和ubi的一些經(jīng)營思路的。
????當然,認同歸認同,具體的經(jīng)營策略還是要因地制宜了。
????作為一家主營業(yè)務(wù)是消費軟件和電子游戲的科技公司,蜜蜂員工里面“碼農(nóng)”的比例是最低的。這自然是他們那個強到逆天的bc編程平臺的功勞,絕大多數(shù)簡單重復的碼代碼工作都被自動完成的軟件取代了,自然不需要堆砌大量底層程序員了。