位于菲律賓中部的長灘島(boracay)因為長達4公里的漫長海灘而得名。
和其他大多數(shù)熱帶小島一樣,這座細長杠鈴狀島嶼擁有椰樹、熱風、白沙、碧海、藍天等絕美景色,又因為風向原因,島嶼西面的白沙灘背風向陽水波不興,適合游泳、潛水、海釣、曬太陽,而東面的布拉波海灘(bulabogbeach)則有著較大且穩(wěn)定的風浪,適合沖浪、風箏沖浪、拖曳傘、帆船等水上運動,是一個旅游資源豐富的好地方。
作為將旅游服務(wù)業(yè)列為支柱產(chǎn)業(yè)的國家,菲律賓早在上世紀70年代就開始大力開發(fā)這里的旅游資源,陸續(xù)興建了上百座不同級別的渡假賓館,常見的水上水下休閑運動項目也基本都能看到。
不過想要欣賞到這樣的美景卻也不太容易,因為全島只有10平方公里空間狹小,長灘島并沒有機場,想要前往那里得先坐飛機去馬尼拉等有國際機場的城市,然后再轉(zhuǎn)乘小飛機飛到阿克蘭省的省府卡利博(kalibo)市所在的班乃島,然后搭車出機場去港口乘坐機動螃蟹船前往長灘,全程需要兩三個小時。當然也可以直接在馬尼拉港搭乘客船走水路過去,省去諸多換乘的麻煩,還可以欣賞沿途的海島風情,只是這樣一來耗時就更多了,只適合時間充裕的游客。
顯然,“海陸空總動員”的繁瑣交通方式,以及較小的面積,都限制了長灘島旅游業(yè)的發(fā)展。
再加上菲律賓愈來愈多的綁架劫持事件,以及官方作死摻合進南海大國博弈,也是促使游客特別是內(nèi)地游客遠離這里的重要原因。畢竟碧海銀沙什么的,差不多是熱帶島嶼的標配,其實并不是那么的稀罕,光是亞洲范圍內(nèi)就有沙巴島、巴厘島、普吉島、馬爾代夫群島等一眾名島。
熱帶島嶼大都是由珊瑚礁發(fā)展而來,它們的沙灘來自死亡珊瑚外骨骼以及貝殼碎片,因此大多呈現(xiàn)碳酸鈣的白色,要是附近出產(chǎn)紅珊瑚,還能形成少見的粉紅沙灘。因為珊瑚礁孤立海中,缺少陸地河流帶來的泥土腐殖質(zhì),所以普遍擁有水質(zhì)清澈碧藍,仿佛液體寶石的特點。
相應(yīng)的,溫帶島嶼大多來自海底山峰,它們的沙灘則來自巖石風化碎屑,除了火山巖形成的黑沙灘,大多數(shù)溫帶沙灘都是棕黃色,附近的海水也因為泥沙有機物含量高而顯得發(fā)黃發(fā)灰,不如熱帶白沙灘好看,這也是促成無數(shù)溫帶游客飛往熱帶小島渡假的重要原因。
在這個《漫步長灘》的vr視頻里面,制作者就在極力渲染長灘島的美麗風景以及多樣娛樂方式,讓觀眾跟著鏡頭一起走過沙灘、潛水看魚、蝙蝠洞探險、體驗沖浪和飛翔,可以說是做的相當用心和氪金。
因為兩款日式二次元游戲“艦?zāi)铩毕盗袘?zhàn)略頁游、“l(fā)ovelive”偶像養(yǎng)成手游在亞洲范圍的現(xiàn)象級成功,吸引大量玩家“課金大建”、“課金抽卡”,導(dǎo)致代表充值消費的日語“課金”迅速進入億萬人視野。而《魔獸世界》虛構(gòu)的珍惜材料“氪金”也曾以“瞎了氪金狗眼”的形式流行一時,結(jié)果這兩個同音詞就很巧合的成了同義詞,也用來泛指舍得花錢的行為。
蜜蜂幻景除了自制各種vr影視游戲,還出售各種用途的全景攝像設(shè)備。他們的設(shè)備價格差異極大,既有兩顆廣角攝像頭構(gòu)成,售價不到兩百塊的簡陋“神奇眼”,也有防水防震、高清低畸變,價值幾十萬的“寶石球”,甚至最近還在打造一臺可以上天拍宇宙大片的航天版全景攝像機,妥妥的便宜沒好貨好貨不便宜。
而菲律賓旅游局打造的這部長灘島風光宣傳片,內(nèi)容又是上天又是下海的,自然不能使用普通設(shè)備制作,自然沒少給蜜蜂幻景還有馬競他們貢獻收入。
也是因為這個原因,馬競才專門拉著老婆大人一起過來體驗這些設(shè)備,既可以回味前幾天的長灘島之行,也能夠從中看到一些亮點經(jīng)驗,完全可以拿去交給蜜蜂幻景學著做。
至少看完這部片子之后,他立即就起了對外出售vr攝影平臺的念頭。
顧名思義,這些產(chǎn)品就是專門為了搭載vr攝像機的平臺,有些類似影視行業(yè)常用的攝像滑軌、吊臂,以及斯坦尼康(一種主要掛在攝影師身上的鏡頭穩(wěn)定器),卻又有著自己的特點。
作為第七藝術(shù)與第八藝術(shù),電影和電視區(qū)別于其他藝術(shù)形式的地方就在于靈活多樣的鏡頭畫面,可以通過構(gòu)圖、視角、剪輯等等視覺要素傳達大量信息給觀眾。影視導(dǎo)演和攝影師根據(jù)創(chuàng)作目的和拍攝對象的不同,靈活使用橫搖、縱搖、推軌、變焦、特寫等等30種的鏡頭手法拍攝不同畫面,然后用在導(dǎo)演與剪輯師的配合下,用天才的頭腦或者熟練的經(jīng)驗將其組合成影視劇所獨有的蒙太奇(剪接),最終表達各不相同的意思。
這也導(dǎo)致了一個后果,盡管vr虛擬現(xiàn)實概念先后掀起了好幾次熱潮,最近這一波更是非常接近成熟聲勢遠勝從前,但是影視圈卻對此漠不關(guān)心。比起這個,高清、高幀數(shù)、高動態(tài)范圍hdr,乃至高保真、全景聲才是他們關(guān)注的焦點。
其實這也容易理解,提高分辨率、幀數(shù)、亮度范圍、高保真音效、全景聲場還原只是進一步增強原來的影音效果,而vr卻大有掀桌子的趨勢。在強調(diào)觀眾自主的vr全景影像領(lǐng)域,影視劇慣用的經(jīng)典鏡頭手法以及蒙太奇技巧大都失去了作用,左右上下近景遠景、看那里看什么全部是觀眾老爺說了算。拍vr影片,導(dǎo)演會問“我該站哪兒?”攝影師說“何處安放我的頭?”
常規(guī)攝像機只能拍前面一定視角范圍內(nèi)的影像,不會把旁邊那個擠眉弄眼的攝影師以及后面盯著監(jiān)視器的導(dǎo)演拍進去,可用于vr攝影的機器都是多鏡頭產(chǎn)品,能夠一次拍攝360度視角的全景影像,這樣一來通常站在后面和側(cè)面的這兩位自然該發(fā)愁該站哪里的問題。