????求生之路是要做一款怎樣的游戲?對于這個問題,方熹一開始就有明確的目標。
????原版的生化危機是卡普空在1996年發(fā)行,發(fā)型的平臺是世嘉土星游戲機,受限于當時的時代,生化危機只能側重于劇情和解謎歷險。v社的求生之路就要晚的多,當時的各種軟件硬件環(huán)境對于fs游戲來說完全成熟,所以求生之路的類型別問,問就是社保。
????方熹不想弄一個花式和喪尸捉迷藏的游戲,這樣子對于追求爽感的玩家來說很不友好,但同時也不想做個無腦社保的游戲,如果這樣的話他干嘛不去做一個doo呢?所以這款游戲他采用了第三個想法,即fs,說到這里有小伙伴可能會記起來了,方熹賣給索倫托的無主之地也是同一類型。
????坑了索倫托?那是當然的,不過方熹毫無心理負擔,自己賣給他的時候可沒說這個設定自己不會用。而且在自己看來求生之路光靠著獨特畫風在北美市場賣個白金也是毫無問題,和自己的求生之路設定撞車?那只能怪他做的慢了,方總裁也沒辦法呀。
????所以在劇情中,整個浣熊市被方熹做成了沙盒,整個浣熊市中散布著相當多的幸存者,每一位幸存者都有自己的故事和訴求(任務),玩家們在找女兒之余也可以停下腳步幫助這些可憐的陌生人,以此來換取他們彈藥,食物,乃至是追隨。
????玩家們的鴻鵠平臺上的好友也可以加入進來一起進行游戲,無論是支線任務還是主線劇情,進度獎勵都可以共享,這么一說是不是很熟悉?沒錯,方熹也參考了類似巫師三的沙盒世界。總之呢,浣熊市對于玩家來說是個自由的世界,至于選擇權,方熹放在了玩家的手里。
????而方熹說的聯(lián)機模式還并不僅限于這個模式,在主界面有一個專門的聯(lián)機模式,玩家們需要在浣熊市中搜集物資,聯(lián)合建立地堡抵御喪尸的沖擊,喪尸會越來越多,玩家的生存也會愈發(fā)艱難。初始的測試版本暫時最多只支持32名玩家聯(lián)機共同建設堡壘,更多的功能敬請期待。
????對于這些內容,玩家們的第一反應是:“臥槽,這也太良心了吧!”
????主播們的反應是:“臥槽,這也太適合直播了吧!”
????業(yè)界的反應是:“臥槽,你鴻翼還給不給我們活路了?”
????就比如阿風直播時候和觀眾的吹比:
????“我當初在接到鴻翼的廣告的時候,那是昧著良心,昧著良心你們知道不啦?”
????“就是我前思后想為了自己能多吃一口飯,就給這鴻翼吹一下。”
????“結果這個鴻翼他不按套路出牌你知道不,當初他們的宣傳是,游戲的主線劇情大約在27小時?!?br/>
????“這意味著啥?這意味著正常大家伙們上班的上學的,玩這個游戲基本上一周就能通關?!?br/>
????“結果你鴻翼鴻翼居然干了這樣謀害大家生命的事情!”
????“你寫了主線劇情27個小時,但是你沒寫這密密麻麻的支線最少也得27個小時啊!”
????“更不用說這個看起來還沒完善的多人堡壘模式,光看這些內容就至少得30個小時?!?br/>
????“所以我給你們算算,這個游戲基本就是花了一份主線的錢,買了個主線加支線加聯(lián)機模式的三合一游戲!”
????“我們簡直賺大了,鴻翼已經(jīng)虧得快要破產了,啥都別說了,我的鴻鵠的id放在上面了,回頭有興趣一起多人模式的老鐵記得加我好友。”
????“我昨天之前還覺得吹鴻翼是昧著良心看在錢的份上,今天我覺得,我要是不吹鴻翼,我才會良心難受,寢食難安!”
????“兄弟們,給鴻翼扣一波6,然后我彈幕抽五十個人送一份游戲,中獎的同學留自己的鴻鵠平臺的id就行。”
????“現(xiàn)在我們準備打喪尸了!”