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游戲開發(fā)巨頭 第三十三章 專訪

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  七月份的頭十天杰斯特基本上是在飛機(jī)上度過的,這種程度的奔波幾乎讓他累的精力衰竭。
  之前杰斯特看重生小說的時(shí)候,里面寫著主角只需要跟美女們談情說愛的就把大把大把的金錢賺了,但輪到他身上卻完全不是這么一回事。
  他這幾天每天從天南飛到海北,幾乎沒有睡過一個(gè)囫圇覺,都是上飛機(jī)睡覺,下飛機(jī)工作,累的他想要安穩(wěn)的喘口氣的時(shí)間都沒有。
  幾乎是只要一停下思考,就像要睡覺,安靜的坐上一分鐘一準(zhǔn)進(jìn)入夢鄉(xiāng)。
  他先是到馬薩諸塞州的北安普頓跟幻象工作室談妥了收購協(xié)議,這家在去年九月份才創(chuàng)建的小漫畫工作室,靠著《忍者神龜》有了一點(diǎn)名氣,杰斯特以現(xiàn)款一百萬美元,并且答應(yīng)投資拍攝《忍者神龜》的動(dòng)畫為代價(jià),拿到了這家工作室百分七十的股份,剩下的百分之三十還在《忍者神龜》的作者,也是幻象工作室的兩位創(chuàng)始人凱文·伊斯曼跟彼得·拉特手里。
  這倒不是杰斯特不能收購剩余的百分之三十,而是杰斯特覺得,一個(gè)人只有在為自己的切身利益工作的時(shí)候才能投入全部的精力,自己掌控百分之百的股份,份掌控百分之七十的股份,對這兩位來說,功率上投入的精力是絕對不可能等同的。
  畢竟,杰斯特又不懂怎么經(jīng)營一家漫畫公司,他只是求財(cái)而已。
  然后,杰斯特又馬不停蹄的趕到了多倫多約見了因?yàn)檎也坏椒Q心如意的工作,而在家里當(dāng)宅男的何國源。
  在一間普通的多倫多咖啡廳里,杰斯特見到了未來的三位ati的創(chuàng)始人,何國源以及他的兩位好友本尼·劉,劉立凱。
  談判的過程很順利,受夠了這種日子的何國源三人跟杰斯特幾乎是一拍即合,不過早就干夠了普通打工仔的何國源要求他至少要擔(dān)任十年新成立的顯示芯片研發(fā)公司的ceo,這一點(diǎn)必須要寫入合同,而且必須要有至少百分之的十的分紅權(quán)。
  這兩點(diǎn)上,杰斯特也是一口答應(yīng),塔原本就不想架空何國源,這對他沒有好處,他只需要在ati發(fā)展進(jìn)入正軌之后,找到黃仁勛來制衡何國源就可以了,但不是現(xiàn)在,一家企業(yè)在發(fā)展初期最忌憚權(quán)力制衡之類的內(nèi)斗,這樣的企業(yè)是沒有絲毫發(fā)展前途的。
  想要讓一家企業(yè)具有最高的執(zhí)行效率,必須讓這家企業(yè)的ceo,一言九鼎,這樣才能令行無阻。
  而且他對如何研發(fā)顯示芯片一竅不通,而何國源卻在未來的歷史上早就證明了他的成功。
  何國源獨(dú)得新成立的公司ati百分之十的分紅權(quán),另外他的兩位朋友,未來的ati產(chǎn)品開發(fā)副總裁本尼·劉,以及ati策略計(jì)劃副總裁劉立凱也分別獲得了各百分之七點(diǎn)五的分紅權(quán),杰斯特保證,只要未來三位不會(huì)離開公司,十年之后,這些分紅權(quán)將會(huì)變成屬于三人的股權(quán)。
  三人在聽了杰斯特關(guān)于他要求的那枚ppu的參數(shù)要求之后,馬上表示,基本上沒有什么難度,他們手里就有成熟的技術(shù),一個(gè)月內(nèi)肯定會(huì)拿出設(shè)計(jì)方案,兩個(gè)月內(nèi)肯定拿出樣品。
  這樣,杰斯特九百萬美元的這次投資,算是花了出去。
  之后,暫且放下了一件心事的杰斯特又馬上飛到德州朗德羅克,在這里他見到了跟他一樣大的邁克·戴爾。
  邁克戴爾對他的投資計(jì)劃很有興趣,但對他的控股目的卻興趣缺缺,邁克·戴爾認(rèn)為,戴爾公司是他的公司,而且他在未來肯定會(huì)大獲成功,公司的控制權(quán)絕對不容忍任何人染指。
  杰斯特也沒有興趣跟戴爾這位在未來寧肯花二百億美金從納斯達(dá)克退市也要將戴爾集團(tuán)私有化的掌控狂談更多的控股的問題,他事先這么談只是想要有更多退步的余地。
  他對控制戴爾集團(tuán)沒有絲毫興趣,他看中的是戴爾的發(fā)展?jié)摿?,電腦業(yè)現(xiàn)在是發(fā)展期,未來可不是。
  經(jīng)過了整整兩天的談判,在杰斯特跟戴爾兩人都有些筋疲力竭的情況下,兩人達(dá)成了最終協(xié)議,杰斯特注資八百萬美元,收購了戴爾這家只是車庫企業(yè)的公司百分之三十的股份,但卻擁有百分之三十五的分紅權(quán)。
  對于這個(gè)價(jià)格雙方都是極為滿意的,杰斯特花費(fèi)不多的代價(jià)拿到了在未來肯定會(huì)一飛沖天的一家電腦巨頭三分之一的股份,而戴爾則拿到了大筆的現(xiàn)金,可以更快的在整個(gè)美國進(jìn)行他的電腦直銷事業(yè)。
  就現(xiàn)在這個(gè)情況來看,雙方是雙贏的。
  當(dāng)然,在很多人眼里看來,杰斯特的傻x的,但杰斯特知道,自己不出一個(gè)戴爾不能抗拒的價(jià)格,他是不會(huì)出售百分之三十這么大的股權(quán)的。
  舍不得孩子套不住狼嘛。
  未來么?呵呵,如果戴爾知道未來他的企業(yè)會(huì)發(fā)展到何種規(guī)模,他就一定不會(huì)覺得自己是賺了。
  只是短短的十天,剛剛從火星娛樂拿到手的三千五百萬美金就去掉了二分之一還多,這也讓杰斯特感嘆花錢如流水,本來他還想去紐約拜訪一下他爺爺?shù)闹两簧5稀ね?,想要讓其幫自己物色一名靠譜的投資基金的主管,但他剛接到的一通電話卻打亂了他的所有計(jì)劃。
  電話的內(nèi)容很簡單,abc要采訪他。
  作為最近一個(gè)月的話題企業(yè),火星娛樂跟他的《美利堅(jiān)方塊》已經(jīng)在美國造成了很大的反響,所有人都在好奇,這家剛成立一個(gè)月,銷售額就達(dá)到一億美元的企業(yè)是從哪里冒出來的?他們到底有什么魅力?他們接下來還有什么計(jì)劃?還有最重要的——誰創(chuàng)建了這家企業(yè)?
  杰斯特最近也接到了幾家媒體采訪的請求,但都被他一一拒絕,但他也知道總是這么拒絕下去也不是辦法,正好他公司的那三款跟《美利堅(jiān)方塊》同屬于消除類的游戲已經(jīng)進(jìn)入了beta測試的階段,幾臺測試型的機(jī)器也已經(jīng)做好,現(xiàn)在消除類游戲火熱,那何不利用這么一次機(jī)會(huì),做一次推廣呢?
  其實(shí)說起消除類游戲,最早的一款應(yīng)該是雅達(dá)利的《打磚塊》,很多人都以為這是史蒂夫·喬布斯在雅達(dá)利工作時(shí)的作品,其實(shí)喬布斯哪有這本事,這個(gè)游戲的創(chuàng)意是布什內(nèi)爾的,而完成這款游戲的是沃茲尼亞克,喬布斯的作用只是在中間做了一次說客,為布什內(nèi)爾說服了沃茲尼亞克罷了,杰斯特經(jīng)常在一些視頻里看到說這款游戲是喬布斯設(shè)計(jì)的如何如何云云,其實(shí)根本不是那么一回事。
  只是喬布斯名氣最大,粉絲附庸其名罷了。
  杰斯特仔細(xì)一詢問,并不是abc要采訪他,采訪他的是abc下屬的一家電視臺——芝加哥am電視臺的一套剛剛改版的脫口秀節(jié)目,不過abc表示,雖然只是一家地方電視臺,但這次節(jié)目他們也會(huì)在整個(gè)電視網(wǎng),向整個(gè)美國播放,杰斯特聽著他們說的不錯(cuò),也就答應(yīng)了下來。
  這樣一來,杰斯特就不得不要提前返回科斯塔梅薩了。
  杰斯特不在的這段時(shí)間,《雪人兄弟》的研發(fā)組主要是肖恩·達(dá)比利負(fù)責(zé)的,這是一個(gè)來自德克薩斯州的青年,很有那種德州牛仔所有的自由奔放的性格,杰斯特觀察了一段時(shí)間之后,發(fā)現(xiàn)他的天賦很不錯(cuò),也很有悟性,索性就讓他擔(dān)當(dāng)了自己專門為《雪人兄弟》成立的這個(gè)設(shè)計(jì)小組的負(fù)責(zé)人。
  《雪人兄弟》的開發(fā)過程到?jīng)]有什么波瀾,進(jìn)展的異常順利,整個(gè)游戲的主題都是由杰斯特設(shè)計(jì)的,甚至關(guān)卡都專門用稿紙畫出了草圖跟詳細(xì)的說明,剩下的只是程序化。
  而達(dá)比利在協(xié)調(diào)整個(gè)研發(fā)組的工作上也非常嫻熟,總是能夠讓所有的組員集中力量,花費(fèi)盡可能短的時(shí)間完成盡可能多的工作——當(dāng)然,杰斯特為此要額外支出一大筆的加班費(fèi)用。
  當(dāng)然,他也樂意于此,而這些設(shè)計(jì)師們也沉浸在杰斯特所完全設(shè)計(jì)的嶄新游戲里不可自拔,還沒有看過馬克·塞尼《復(fù)仇者》的設(shè)計(jì)方案的他們當(dāng)場就驚呼,這是一款世界上有史以來最偉大的游戲。
  是的,《雪人兄弟》在這個(gè)時(shí)代,確實(shí)擔(dān)當(dāng)?shù)钠疬@樣的名聲。
  而且因?yàn)槭庆o止畫面的游戲,在技術(shù)上沒有什么不能攻克的難關(guān),更何況在杰斯特組建的這個(gè)被他命名為‘原點(diǎn)’的研發(fā)團(tuán)隊(duì)里面還有著幾位曾在雅達(dá)利參與過卷軸類游戲開發(fā)的高手,做《雪人兄弟》的程序化自然不在話下,要知道一個(gè)有做過高級游戲引擎經(jīng)驗(yàn)的,做一個(gè)低級的引擎并不是什么太難的事情。
  值得一提的是,自從杰斯特給自己的這個(gè)研發(fā)小組命名為‘原點(diǎn)’之后,馬克·塞尼也覺得給設(shè)計(jì)組取一個(gè)好聽的名字是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,于是他給自己的設(shè)計(jì)組取了一個(gè)在杰斯特看了巨俗無比的名字——the-king。
  據(jù)說這還是他們自己投票的結(jié)果。
  差點(diǎn)讓杰斯特笑掉大牙。
  當(dāng)然,剩下的那十幾人跟新來的七八個(gè)員工也自己組成了一個(gè)臨時(shí)性的小組,他們現(xiàn)在負(fù)責(zé)的是《寶石迷陣》這三款游戲最后的善后工作,所以他們叫自己為‘清道夫’,在杰斯特看來,這倒是挺形象。
  其實(shí)做一款引擎在未來看起來似乎高不可攀,一般人很難辦到,實(shí)際上,游戲引擎也有高下難易之分。
  比如之前杰斯特做的《美利堅(jiān)方塊》里也需要游戲引擎,當(dāng)然,這個(gè)引擎的功能很少,只需要讓那些方塊能隨機(jī)出現(xiàn),并且以一定速度下落,在玩家按動(dòng)按鍵的時(shí)候可以旋轉(zhuǎn)就可以,這一點(diǎn)功能的引擎編寫起來就很簡單,而像是《超級馬里奧》的引擎就很復(fù)雜,他需要考慮畫面平滑卷動(dòng)的問題,人物移動(dòng)的問題,光線的問題,甚至跳躍的時(shí)候重力的問題等等,這樣的引擎編寫起來就很麻煩,因?yàn)檫@款引擎需要加載的功能比《美利堅(jiān)方塊》的要多很多。
  當(dāng)然,現(xiàn)在的這些2d引擎做起來還不算太難,一般幾個(gè)人,甚至對于一些牛人來說一個(gè)人都能搞定,但到了3d時(shí)代之后就完全不行了,畢竟像是卡馬克那樣的奇才世界上屈指可數(shù),而且,哪怕是卡馬克,他一個(gè)人可以完成早期的3d引擎,但如果讓他完成后來3d引擎成熟期的虛幻3,寒霜4這種級別的,那也是不可能的,因?yàn)檫@項(xiàng)工作實(shí)在是太過復(fù)雜跟繁重。
  游戲引擎就是一個(gè)游戲的心臟,你要做的所有的效果,光線也好,繪圖也罷,哪怕是聲效,甚至是移動(dòng),你所能想象得到的所有的游戲里的功能,都需要游戲引擎來完成。
  而組成一個(gè)游戲引擎的就是那一段段一行行的代碼。
  杰斯特也在有意識的讓自己手下的這些年輕的程序員們在給《雪人兄弟》程序化的時(shí)候,就養(yǎng)成創(chuàng)作模塊化引擎的習(xí)慣,整個(gè)的游戲引擎由一個(gè)個(gè)負(fù)責(zé)不同的功能的程序模塊組成,而這些程序模塊都是一個(gè)完整的有一定引擎功用的組件,以后做其他的游戲,需要用到同樣效果的引擎時(shí),直接拿來用就可以。
  實(shí)在在方便不過。
  這就是杰斯特的優(yōu)勢,他也許在具體的技術(shù)上也許不如這些人,但他對于未來技術(shù)的把握上,卻是這個(gè)世界上最頂級,換句話說,他知道哪一種技術(shù)才是世界上最后的勝利者。
  現(xiàn)在的游戲還是簡單的2d平面像素塊,需要的技術(shù)含量不高,這種模塊化編寫的優(yōu)勢還看不出來,但等到積累上數(shù)年,等到3d大潮,或者是高像素2d畫面游戲來臨的時(shí)候,模塊化引擎的優(yōu)勢就會(huì)體現(xiàn)的淋漓盡致了。
  簡便跟通用,就是模塊化引擎最大的優(yōu)勢。
  當(dāng)然,物理引擎庫杰斯特也沒忘了開始組建,現(xiàn)在只是從最簡單的開始,比如說重力效果,比如說物體的拋物線軌跡,比如說彈性,再比如說加速度等等,等積攢數(shù)年,這個(gè)數(shù)據(jù)庫變得完整而龐大的時(shí)候,它的作用就會(huì)非常明顯了。