這時(shí)候北山城的玩家才想起來不要死拼,要撤退,但是已經(jīng)晚了。
當(dāng)?shù)谝粋€(gè)玩家倒下,因?yàn)槭橙馐⒀缃o宮二回血回藍(lán)的時(shí)候,局勢(shì)已經(jīng)一面倒了。
宮二慢慢的吟唱【星光沉醉】,這個(gè)技能到了宮二的手里面還很少用過,不過效果自然是不俗的,范圍的2.5s睡眠效果讓大片的玩家停留在了原地。
不是他們不想反抗,而是阿里爾妮娜的嘆息命中目標(biāo)后還會(huì)造成2.5s的沉默,加上邪氣領(lǐng)域的減速,玩家們集體啞火,默默承受著傷害。
剛剛雖然盜賊刺客玩家們送了一波,但是也因此才讓北山城的守軍顧此失彼,彼此之間的陣型被打亂了。
洛伊城的輸出職業(yè)玩家們可還活著,頂著敵方玩家的輸出,在輔助職業(yè)的幫助下依然堅(jiān)守陣地。
現(xiàn)在能夠憑借一套技能帶走玩家的只有幾個(gè)已經(jīng)轉(zhuǎn)職了的角色,其他角色首先技能數(shù)量上就是劣勢(shì),雖然有人為了下戰(zhàn)役有更好的表現(xiàn)而特意去學(xué)了兩個(gè)技能。
但是沒有轉(zhuǎn)職以后的被動(dòng)技能增幅,加上穿戴不上20級(jí)以上的裝備,從屬性上就被碾壓了。
現(xiàn)在因?yàn)楸I賊玩家一陣亂沖,北山城玩家的第一波技能丟給了盜賊們,現(xiàn)在還能輸出的就只剩下物理遠(yuǎn)程職業(yè)了。不過無論是弓箭手還是投擲手,一兩次的攻擊是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上一個(gè)技能的傷害,所以現(xiàn)在洛伊城的玩家反而穩(wěn)住了陣腳。
宮二更是樂得如此,一個(gè)人在人群翻山倒海,橫沖直撞。
別人拿宮二根本沒有辦法,超過一百的護(hù)甲和魔法抗性,再被夢(mèng)境分身承擔(dān)了75%傷害,單個(gè)技能打在宮二身上傷害都不能破百,反而是宮二走到哪里哪里的玩家就主動(dòng)退開。
但是想跑哪里這么容易,邪氣領(lǐng)域的減速,加上有的玩家承受了不止一次傷害,被打出了【恐懼之種】的效果,這個(gè)效果可是會(huì)為宮二提供一個(gè)爆發(fā)型的速度,就算是敏捷系玩家此時(shí)在宮二面前論速度都是自愧不如。
宮二順利的打出了三個(gè)鉤魂使者。
三個(gè)鉤魂使者的威脅甚至比宮二本人還大,鉤魂使者因?yàn)槭菍m二的技能召喚出來的,所以每一次攻擊都會(huì)疊加一層恐懼預(yù)言的buff,三個(gè)鉤魂使者搭配邪氣領(lǐng)域,同時(shí)對(duì)付一個(gè)玩家2s就能打出恐懼之種的效果。
鉤魂使者的攻擊頻率又高,只需要3、4s一個(gè)滿血的玩家就會(huì)直接被擊殺,就算不死宮二補(bǔ)一個(gè)暗影箭也是必死無疑。
稍稍讓宮二不滿的就是邪氣領(lǐng)域不分?jǐn)澄?,【棋子兵】、鉤魂使者這些召喚生物同樣會(huì)被減速,除了宮二以外,只要是在邪氣領(lǐng)域的范圍之內(nèi),全部都要承受減速和回復(fù)效果降低的懲罰。
原本占據(jù)優(yōu)勢(shì)的北山城守軍一方因?yàn)閷m二一個(gè)人卻是局勢(shì)驟變,反而被宮二一個(gè)人牽制落入了下風(fēng)。
北山城本身就不大,街道也不寬,要不是城門口處格外的寬闊恐怕七具弩車都擺不開。原本只是弩車在最前面,用來點(diǎn)射洛伊城的玩家的。
洛伊城一方的戰(zhàn)士玩家基本上就是因?yàn)槠呔咤筌嚥旁诙潭痰囊环昼妰?nèi)就悉數(shù)陣亡,只留下了兩三個(gè)戰(zhàn)士玩家得以幸存。
但是現(xiàn)在已經(jīng)推進(jìn)到了洛伊城布置的防線跟前,弩車沒法推進(jìn),反而是七具弩車讓北山城的守軍無法越過弩車?yán)^續(xù)前進(jìn),擺下七具弩車已經(jīng)夠勉強(qiáng)的了,弩車之間都沒有可以供人通過的空隙。
退不得退,進(jìn)不得進(jìn),前面洛伊城的玩家還在輸出,后面宮二一個(gè)人在玩家群里面橫沖直撞,導(dǎo)致最前面的北山城npc竟然是挨打不能還手的尷尬境地。
現(xiàn)在的玩家已經(jīng)把奪回城門的目的給忘了,反而是齊心協(xié)力的開始對(duì)付起宮二了。